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Render Props

“render prop”란, React 컴포넌트 간에 코드를 공유하기 위해 함수 props를 이용하는 간단한 테크닉입니다.

render props 패턴으로 구현된 컴포넌트는 자체적으로 렌더링 로직을 구현하는 대신, react 엘리먼트 요소를 반환하고 이를 호출하는 함수를 사용합니다.

<DataProvider render={data => (
  <h1>Hello {data.target}</h1>
)}/>

render props를 사용하는 라이브러리는 React Router, Downshift, Formik이 있습니다.

이 문서에서는 render props가 왜 유용하고, 어떻게 여러분의 프로젝트에 적용할 수 있을지에 관해 이야기 하겠습니다.

횡단 관심사(Cross-Cutting Concerns)를 위한 render props 사용법

컴포넌트는 React에서 코드의 재사용성을 위해 사용하는 주요 단위입니다. 하지만 컴포넌트에서 캡슐화된 상태나 동작을 같은 상태를 가진 다른 컴포넌트와 공유하는 방법이 항상 명확하지는 않습니다.

예를 들면, 아래 컴포넌트는 웹 애플리케이션에서 마우스 위치를 추적하는 로직입니다.

class MouseTracker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

스크린 주위로 마우스 커서를 움직이면, 컴포넌트가 마우스의 (x, y) 좌표를 <p>에 나타냅니다.

여기서 질문입니다. 다른 컴포넌트에서 이 행위를 재사용하려면 어떻게 해야 할까요? 즉, 다른 컴포넌트에서 커서(cursor) 위치에 대해 알아야 할 경우, 쉽게 공유할 수 있도록 캡슐화할 수 있습니까?

React에서 컴포넌트는 코드 재사용의 기본 단위이므로, 우리가 필요로 하는 마우스 커서 트래킹 행위를 <Mouse> 컴포넌트로 캡슐화하여 어디서든 사용할 수 있게 리팩토링해 보겠습니다.

// <Mouse> 컴포넌트는 우리가 원하는 행위를 캡슐화 합니다...
class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/* ...하지만 <p>가 아닌 다른것을 렌더링하려면 어떻게 해야 할까요? */}
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse />
      </>
    );
  }
}

이제 <Mouse> 컴포넌트는 마우스 움직임 이벤트를 감지하고, 마우스 커서의 (x, y)위치를 저장하는 행위를 캡슐화했습니다. 그러나 아직 완벽하게 재사용할 수 있는 건 아닙니다.

예를 들어, 마우스 주위에 고양이 그림을 보여주는 <Cat> 컴포넌트를 생각해 보겠습니다. 우리는 <Cat mouse={{x, y}}> prop을 통해 Cat 컴포넌트에 마우스 좌표를 전달해주고 화면에 어떤 위치에 이미지를 보여줄지 알려 주고자 합니다.

첫 번째 방법으로는, 다음과 같이 <Mouse> 컴포넌트의 render 메서드안에 <Cat> 컴포넌트를 넣어 렌더링하는 방법이 있습니다.

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class MouseWithCat extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          여기서 <p>를 <Cat>으로 바꿀 수 있습니다. ... 그러나 이 경우
          Mouse 컴포넌트를 사용할 때 마다 별도의 <MouseWithSomethingElse>
          컴포넌트를 만들어야 합니다, 그러므로 <MouseWithCat>는
          아직 정말로 재사용이 가능한게 아닙니다.
        */}
        <Cat mouse={this.state} />
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <MouseWithCat />
      </div>
    );
  }
}

이러한 접근 방법은 특정 사례에서는 적용할 수 있지만, 우리가 원하는 행위의 캡슐화(마우스 트래킹)라는 목표는 달성하지 못했습니다. 이제 우리는 다른 사용 예제에서도 언제든지 마우스 위치를 추적할 수 있는 새로운 component(<MouseWithCat>과 근본적으로 다른)를 만들어야 합니다.

여기에 render prop를 사용할 수 있습니다. <Mouse> 컴포넌트 안에 <Cat> 컴포넌트를 하드 코딩(hard-coding)해서 결과물을 바꾸는 대신에, <Mouse>에게 동적으로 렌더링할 수 있도록 해주는 함수 prop을 제공하는 것입니다. — 이것이 render prop의 개념입니다.

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          <Mouse>가 무엇을 렌더링하는지에 대해 명확히 코드로 표기하는 대신,
          `render` prop을 사용하여 무엇을 렌더링할지 동적으로 결정할 수 있습니다.
        */}
        {this.props.render(this.state)}
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

이제 컴포넌트의 행위를 복제하기 위해 하드 코딩할 필요 없이 render 함수에 prop으로 전달해줌으로써, <Mouse> 컴포넌트는 동적으로 트래킹 기능을 가진 컴포넌트들을 렌더링할 수 있습니다.

정리하자면, render prop은 무엇을 렌더링할지 컴포넌트에 알려주는 함수입니다.

이 테크닉은 행위(마우스 트래킹 같은)를 매우 쉽게 공유할 수 있도록 만들어 줍니다. 해당 행위를 적용하려면, <Mouse> 를 그리고 현재 (x, y) 커서 위치에 무엇을 그릴지에 대한 정보를 prop을 통해 넘겨주기만 하면 됩니다.

render props에 대해 한가지 흥미로운 점은 대부분의 higher-order components(HOC)에 render props pattern을 이식할 수 있습니다. 예를 들면, 만약에 컴포넌트보다 withMouse HOC를 더 선호한다면 render prop을 이용해서 다음과 같이 쉽게 HOC를 만들 수 있습니다.

// 만약 어떤 이유 때문에 HOC를 만들기 원한다면, 쉽게 구현할 수 있습니다.
// render prop을 이용해서 일반적인 컴포넌트를 만드세요!
function withMouse(Component) {
  return class extends React.Component {
    render() {
      return (
        <Mouse render={mouse => (
          <Component {...this.props} mouse={mouse} />
        )}/>
      );
    }
  }
}

따라서 render props를 사용하면 두 가지 패턴 모두 사용이 가능합니다.

render 이외의 Props 사용법

여기서 중요하게 기억해야 할 것은, “render props pattern”으로 불리는 이유로 꼭 prop name으로 render를 사용할 필요는 없습니다. 사실, 어떤 함수형 prop이든 render prop이 될 수 있습니다.

위 예제에서는 render를 사용했지만, 우리는 children prop을 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

<Mouse children={mouse => (
  <p>The mouse position is {mouse.x}, {mouse.y}</p>
)}/>

실제로 JSX element의 “어트리뷰트”목록에 하위 어트리뷰트 이름(예를들면 render)을 지정할 필요는 없습니다. 대신에, element 안에 직접 꽂아넣을 수 있습니다!

<Mouse>
  {mouse => (
    <p>The mouse position is {mouse.x}, {mouse.y}</p>
  )}
</Mouse>

이 테크닉은 react-motion API에서 실제로 사용된 것을 볼 수 있습니다.

이 테크닉은 자주 사용되지 않기 때문에, API를 디자인할 때 children은 함수 타입을 가지도록 propTypes를 지정하는 것이 좋습니다.

Mouse.propTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
};

주의사항

React.PureComponent에서 render props pattern을 사용할 땐 주의해주세요.

render props 패턴을 사용하면 React.PureComponent를 사용할 때 발생하는 이점이 사라질 수 있습니다. 얕은 prop 비교는 새로운 prop에 대해 항상 false를 반환합니다. 이 경우 render마다 render prop으로 넘어온 값을 항상 새로 생성합니다.

위에서 사용했던 <Mouse> 컴포넌트를 이용해서 예를 들어보겠습니다. mouse에 React.Component 대신에 React.PureComponent를 사용하면 다음과 같은 코드가 됩니다.

class Mouse extends React.PureComponent {
  // 위와 같은 구현체...
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>

        {/*
          이것은 좋지 않습니다! `render` prop이 가지고 있는 값은
          각각 다른 컴포넌트를 렌더링 할 것입니다.
        */}
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

이 예제에서 <MouseTracker>가 render 될때마다, <Mouse render>의 prop으로 넘어가는 함수가 계속 새로 생성됩니다. 따라서 React.PureComponent를 상속받은 <Mouse> 컴포넌트 효과가 사라지게 됩니다.

이 문제를 해결하기 위해서, 다음과 같이 인스턴스 메서드를 사용해서 prop을 정의합니다:

class MouseTracker extends React.Component {
  // `this.renderTheCat`를 항상 생성하는 매서드를 정의합니다.
  // 이것은 render를 사용할 때 마다 *같은* 함수를 참조합니다.
  renderTheCat(mouse) {
    return <Cat mouse={mouse} />;
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={this.renderTheCat} />
      </div>
    );
  }
}

만약 prop을 정적으로 정의할 수 없는 경우에는 <Mouse> 컴포넌트는 React.Component를 상속받아야 합니다.

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